真实伤害的计算方法与其他伤害类型不同,它直接忽略目标的防御属性,直接对目标造成伤害。真实伤害的数量通常取决于攻击者的攻击力、目标的最大生命值或其他特定因素。例如, certains英雄的技能或装备可以直接造成真实伤害,而无需考虑目标的防御属性。