在C语言中,变量和结构体的内存地址不是随机的,而是由编译器和操作系统管理的。当程序运行时,操作系统会为程序分配一块内存空间,称为进程的地址空间。编译器在编译时会为每个变量和结构体分配一个确定的内存地址,这些地址是在程序执行期间保持不变的。
编译器通常会将变量和结构体分配到栈内存或堆内存中。栈内存是用于存储局部变量和函数调用的,其生命周期与函数调用相同,当函数返回时,栈内存中的数据会被释放。堆内存则是用于动态内存分配的,可以使用malloc、calloc、realloc等函数在运行时分配或释放堆内存。
尽管变量的内存地址不是随机的,但它们是私有的,即每个变量都有自己的内存地址,并且只能通过其名称进行访问。同时,结构体中的成员变量也是独立的,每个成员都有自己的内存地址。
需要注意的是,C语言中没有直接的方式来获取变量的内存地址,可以使用指针来间接访问和操作变量的内存地址。同时,由于不同编译器的实现和操作系统差异,具体的内存地址可能会有所不同,因此在实际开发中通常不会直接使用内存地址进行操作。